Реферат: Программирование логической игры на visual basic
‘никакой ячейке)
End If
If markersave = 5 Then
markersave = 4 'Поместить левее
firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера
Label12.BackColor = savecolor(5) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер
Label11_Click 'Переместить маркер
vt = markersave
markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует
‘никакой ячейке)
End If
If markersave = 6 Then
markersave = 5 ''Поместить левее
firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера
Label13.BackColor = savecolor(6) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер
Label12_Click 'Переместить маркер
vt = markersave
markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует
‘никакой ячейке)
End If
If markersave = 7 Then
markersave = 6 'Поместить левее
firstset = 0 'Временно разрешить рисование маркера
Label14.BackColor = savecolor(7) 'Восстановить цвет ячейки, где БЫЛ маркер
Label13_Click 'Переместить маркер
vt = markersave
markersave = 10 'Запретить ложные срабатывания (значение 10 не соответствует
‘никакой ячейке)
End If