Реферат: Задачи графических преобразований в приложениях моделирования с использованием ЭВМ

или, более общо, на четверку

(hx hy hz), h = 0.

Каждая точка пространства (кроме начальной точки О) может быть задана четверкой одновременно не равных нулю чисел; эта четверка чисел определена однозначно с точностью до общего множителя.

Предложенный переход к новому способу задания точек дает возможность воспользоваться матричной записью и в более сложных трехмерных задачах.

Любое аффинное преобразование в трехмерном пространстве может быть представленно в виде суперпозиции вращений, растяжений, отражений и переносов. Поэтому вполне уместно сначала подробно описать матрицы именно этих преобразований (ясно, что в данном случае порядок матриц должен быть равен четырем).

А. Матрицы вращения в пространстве.

Матрица вращения вокруг оси абсцисс на угол j:


[ Rx ] =

1 0 0 0

0

(4.1)
cos j sin j 0

0 -sin j cos j 0

0 0 0 1

Матрица вращения вокруг оси ординат на угол y:


[ Ry ] =

cos y 0 -sin y 0
(4.2)
0 1 0 1

sin y 0cos y 0

0 0 0 1

Матрица вращения вокруг оси аппикат на угол c:


[ Rz ] =

cos c sin c 0 0

-sin

(4.3)
c cos c 0 0

0 0 1 0

0 0 0 1

Полезно обратить внимание на место знака “ - ” в каждой из трех приведенных матриц.

Б. Матрица растяжения-сжатия:


a 0 0 0

[ D ] =
(4.4)
0 b 0 0

0 0 g 0

0 0 0 1

где

a > 0 – коэффицент растяжения (сжатия) вдоль оси абсцисс;

b > 0 – коэффицент растяжения (сжатия) вдоль оси ординат;

g > 0 – коэффицент растяжения (сжатия) вдоль оси аппликат.

В. Матрицы отражения

Матрица отражения относительно плоскости ху:

1 0 0 0

[ Mz ] =
(4.5)
0 1 0 0

0 0 -1 0

0 0 0 1

Матрица отражения относительно плоскости yz:


-1 0 0 0

[ Mx ] =
(4.6)
0 1 0 0

0 0 1 0

0 0 0 1

Матрица отражения относительно плоскости zx:


1 0 0 0

[ My ] =
(4.7)
0 -1 0 0

0 0 1 0

0 0 0 1

Г. Матрица переноса (здесь (l, m, n) - вектор переноса):


1 0 0 0

[ T ] =
(4.8)
0 1 0 0

0 0 1 0

l m n 1

Как и в двумерном случае, все выписанные матрицы невырождены.

Приведем важный пример построения матрицы сложного преобразования по его геометрическому описанию.

Пример 3. Построить матрицу вращения на угол j вокруг прямой L, проходящей через точку А (a, b, c) и имеющую направляющий вектор (l, m, n). Можно считать, что направляющий вектор прямой является единичным:

l2 + m2 + n2 = 1

На рис. 10 схематично показано, матрицу какого преобразования требуется найти.

К-во Просмотров: 281
Бесплатно скачать Реферат: Задачи графических преобразований в приложениях моделирования с использованием ЭВМ