Курсовая работа: Интеллектуальный пользовательский интерфейс решателя творческих задач на примере тренажера полетов

Старкрафт и Шахматы (часть 2)

I. Экономика

В шахматах:

Понятие экономики полностью отсутствует

В Старкрафте:

Хорошая экономика - одна из важнейших составляющих победы.

Плохая экономика - Ваши шансы на победу становятся очень маленькими.

Именно поэтому таким эффективным и часто используемым приемом является прорыв к рабочим. Именно поэтому так важно защищать своих рабочих всеми возможными способами и постоянно увеличивать их количество. Чем более развитая у Вас экономика, тем более масштабное производство боевых юнитов Вы можете себе позволить.

Но если бы за счет одной лишь экономики можно было победить, то Старкрафт не был бы такой гениальной игрой. Достаточно рассмотреть пример типичной игры Террана против Зерга. Практически всегда Зерг обыгрывает Террана в экономике, в итоговой таблице у него значительное преимущество по добытым ресурсам, но почему-то Зерг проиграл...

А, потому что Терран бил Зерга волнами пехоты и несколько раз ломал зергу главную базу и пинал его по карте так, как хотел. А терран-то играл с одной базы и выиграл лишь за счет прямого сильного удара пехоты в нужное место и в нужное время.

Т.е. Вам нужно подбирать оптимальное сочетание развития экономической и военной сфер.

II. Количество юнитов

В шахматах:

Фиксированное с самого начала. На каждого игрока по 16 юнитов.

В старкрафте:

Существует лимит в 200 единиц (если взять средний юнит, то получим, что максимум - приблизительно 100 юнитов). Но опять же в среднем бое участвует около 16 юнитов с каждой стороны (разборка середины игры). Практически те же шахматы.

Но вот еще одно принципиальное отличие: количество юнитов в большинстве случаев не одинаковое у Вас и у Вашего противника. Т.е. в Старкрафте Вам нужно думать сразу о нескольких сторонах игры, чтобы не получалось, что Ваш противник сильно превосходит Вас в какой-то из сфер. Нужно быть готовым ко всем гадостям, которые противник может Вам сделать и одновременно развивать свою экономику, строить экспаншены.

III. Скорость

В шахматах:

Cкорость не является реальной составляющей победы. Но все в разумных пределах... при игре на выполнение II-разряда Вам и противнику дают по 1,5-2 часа на партию, т.е. всего 4 часа. Времени подумать должно хватить, но, конечно, бывают случаи, что не хватает и проигрываешь в последние 10 минут из-за того, что не хватило времени, чтобы как следует обдумывать ходы.

В Старкрафте:

Да, скорость тоже важна, но основным все-таки является правильный порядок развития и логичность действий игрока.

Скорость, которой обладает средний игрок, хватает для игры вполне, если не сравнивать себя с такими игроками как Xd's~Grrrr и ему подобными. Т.е. ситуация, при которой Ваш противник сделает два хода в то время как Вы сделаешь один практически не возможна (хотя, если сравнить человека, не использующего hot keys с Xd's~Grrrr то отношение скоростей будет явно больше 2 к 1.

Я лично не претендую на высокие места в мировом рейтинге и играю очень средненько (опять же, смотря с кем сравнивать...). Но в своей игре я не делаю основной упор на юнит-контрол и скорость, а стараюсь играть прежде всего позиционно (пока что особо не получается, но думаю, что научусь). А позиционно играть можно за терранов.

IV. Стратегии игры

В шахматах:

Как и в Старкрафте, в шахматах существует много стратегий, но

Я бы выделил две стратегии:

1) Позиционная игра

К-во Просмотров: 452
Бесплатно скачать Курсовая работа: Интеллектуальный пользовательский интерфейс решателя творческих задач на примере тренажера полетов