Реферат: Теория игр, рафический метод в теории игр
max 6 7 4 10
min (6,7,5,10)=5=
- нижняя цена игры.
- верхняя цена игры.
- максиминная стратегия, - минимаксная стратегия
Если то элемент называется седловым элементом матрицы
A=
Теорема 4 . (о разрешимости матричной игры в чистых стратегиях ) Если платежная матрица A имеет седловой элемент , то матричная игра имеет решение в чистых стратегиях, при этом оптимальной стратегий первого игрока является X i 0 чистая стратегия, а для второго – Yj0 чистая стратегия, а цена игры v = .
Пример . Найти решение игры, заданной платежной матрицей A=
Решение:
Решим игру. Пусть -оптимальная стратегия первого игрока, - оптимальная стратегия второго игрока, v – цена игры.
Рассмотримматрицу
min
max 2 3
v ==2 цена игры v = 2 , существует седловой элемент =, тогда решение в чистых стратегиях имеет вид:
оптимальная стратегия первого игрока:
оптимальная стратегия второго игрока:
Ответ : оптимальные стратегии игроков ; , цена игры v =2 .
4.Принцип доминирования
Рассмотрим игру с платежной матрицей
A=.
Если ,то говорят, что j -ая строка доминируется i -ой строкой, при этом i -ая строка называется доминирующей для первого игрока P 1; j -ая строка – доминируемой строкой для P 1.
Если , то говорят, что i -ый столбец доминируется j -ым столбцом, при этом j -ый столбец называется доминирующим для второго игрока P 2; i -ый столбец – доминируемый для P 2. Доминируемую для игрока P 1 строку и доминируемый для P 2 столбец можно вычеркнуть (удалить).
Пример . Упростить платежную матрицу A=, используя принцип доминирования.
Решение.
1 способ: , т.к. - доминирующая строка, -
доминируемая строка (1)
2 способ:, (1)
5.Решение матричной игры 2×2 в смешанных стратегиях
Решить игру с платежной матрицей