Реферат: Теория игр, рафический метод в теории игр
Пример . Решить игру с платежной матрицей A=.
Решение:
Решим графическим методом.
1. Через концы горизонтального отрезка [0;1] проведем 2 перпендикуляра к нему. Каждой точке отрезка [0;1] будем ставить смешанную стратегию (y; 1− y).
2. На левом перпендикуляре от точки 0 отложить элементы 6, 4, 2, 1. На правом перпендикуляре от точки 1 отложить элементы 5, 6, 7, 8.
3. Соединить отрезками элементы 6 и 5, 4 и 6, 2 и 7, 1 и 8.
4. Выделим верхнюю огибающую всех построенных отрезков, и найдем минимальную точку. Точка является пересечением отрезков [6;5] и [1;8]. Тогда оптимальную стратегию можно найти при помощи матрицы .
Решим игру с платежной матрицей
Ответ: оптимальные стратегии игроков оптимальные стратегии игроков , цена игры
Практическая Часть
1. Решить Систему
1.1 По формулам Крамера
Решение.
1)Составим определитель из коэффициентов стоящих при неизвестных в системе.
2)Тогда по теореме Крамера:
3)Проверка: