Реферат: Программирование игры Змейка

044 Задає коліри тексту та фону екрану

025,027,029,

031,033,035,

037,039,041,

045 Задає координати курсора клавіатури

026,028,030,

032,034,036,

038,040,043 Вивід рамки на екран

046 Кінець процедури Ramka

047Заголовок процедури Symbol

048 Початок тіла процедури

049 Встановлення координатів курсора клавіатури

050 Виведення символа

051 Встановлення курсора клавіатури на початок першої стрічки

052 Закінчення процедури Symbol

053 Загловок процедури Rezultat

054Описання змінних в процедурі

055 Початок тіла процедури

056 Директива компілятора, вона вимикає автоматичний контроль помилок I/O

057 Відкриття файлу на запис

058 Директива компілятора, вмикає автоматичний контроль помилок I/O

059 Перевірка чи існує файл, якщо ні, то створюємо його

060 Очистка екрану

061 Встановлення координатів курсора клавіатури

062 Задає зелений колір тексту

063 Виведення тектсу

064 Запис введенного тексту в змінну типу запис

065-066 Присвоєння значень змінним типу запис

067 Встановлення курсора клавіатури в текстовому файлі на кінець

К-во Просмотров: 538
Бесплатно скачать Реферат: Программирование игры Змейка