Реферат: Программирование игры Змейка
044 Задає коліри тексту та фону екрану
025,027,029,
031,033,035,
037,039,041,
045 Задає координати курсора клавіатури
026,028,030,
032,034,036,
038,040,043 Вивід рамки на екран
046 Кінець процедури Ramka
047Заголовок процедури Symbol
048 Початок тіла процедури
049 Встановлення координатів курсора клавіатури
050 Виведення символа
051 Встановлення курсора клавіатури на початок першої стрічки
052 Закінчення процедури Symbol
053 Загловок процедури Rezultat
054Описання змінних в процедурі
055 Початок тіла процедури
056 Директива компілятора, вона вимикає автоматичний контроль помилок I/O
057 Відкриття файлу на запис
058 Директива компілятора, вмикає автоматичний контроль помилок I/O
059 Перевірка чи існує файл, якщо ні, то створюємо його
060 Очистка екрану
061 Встановлення координатів курсора клавіатури
062 Задає зелений колір тексту
063 Виведення тектсу
064 Запис введенного тексту в змінну типу запис
065-066 Присвоєння значень змінним типу запис
067 Встановлення курсора клавіатури в текстовому файлі на кінець