Реферат: Программирование игры Змейка
138 Присвоєння значення змінній. Координати курсору клавіатури
139 Очищаємо екран
140 Звернення до процедури Ramkaз заданими параметрами
141-142 Задає коліри тексту та фону екрану
143 Задає координати курсору клавіатури
144 Виводить текст, який міститься в масиві стрічок MenuItem[MenuSelect]
145-146 Задає коліри тексту та фону екрану
147 Задає координати курсору клавіатури
148- цикл с постумовою. Вмістить в себе умову вибору, яка викконує процедуру - GoUp, якщо була натиснута клавіша клавіатури - ↑, або процедуру GoDown, - якщо була натиснута клавіша клавіатури -↓. Цикл завершується, тоді коли - 154 будуть натиснути клавіші Enterабо Esc.
155 Перевіряє, якщо була натиснута клавіша Esc, відбувається вихід з програми
156- Умова вибору. Перевіряє знащення змінної MenuSelect, та задає за цим
163 значенням складність гри.
164 Очищує екран
165 Закінчення процедури Menu
166 Заголовок процедури DrawSnake
167 Початок тіла процедури
168,180 Задає колір тексту
169,171,173,
175,177 Задає координати курсору клавіатури
170,172,174,
176,178 Виводить текст
179 Виводить символ змійки в початку стрічки
181-183 Цикл малює змійку
184 Задає колір тексту
185-186 Малює символи бонусу «@»
187 Задає колір тексту
188 Задає координати курсору клавіатури
189 Закінчення процедури DrawSnake
190 Заголовок процедури AddBonus