Реферат: Программирование игры Змейка

138 Присвоєння значення змінній. Координати курсору клавіатури

139 Очищаємо екран

140 Звернення до процедури Ramkaз заданими параметрами

141-142 Задає коліри тексту та фону екрану

143 Задає координати курсору клавіатури

144 Виводить текст, який міститься в масиві стрічок MenuItem[MenuSelect]

145-146 Задає коліри тексту та фону екрану

147 Задає координати курсору клавіатури

148- цикл с постумовою. Вмістить в себе умову вибору, яка викконує процедуру - GoUp, якщо була натиснута клавіша клавіатури - ↑, або процедуру GoDown, - якщо була натиснута клавіша клавіатури -↓. Цикл завершується, тоді коли - 154 будуть натиснути клавіші Enterабо Esc.

155 Перевіряє, якщо була натиснута клавіша Esc, відбувається вихід з програми

156- Умова вибору. Перевіряє знащення змінної MenuSelect, та задає за цим

163 значенням складність гри.

164 Очищує екран

165 Закінчення процедури Menu

166 Заголовок процедури DrawSnake

167 Початок тіла процедури

168,180 Задає колір тексту

169,171,173,

175,177 Задає координати курсору клавіатури

170,172,174,

176,178 Виводить текст

179 Виводить символ змійки в початку стрічки

181-183 Цикл малює змійку

184 Задає колір тексту

185-186 Малює символи бонусу «@»

187 Задає колір тексту

188 Задає координати курсору клавіатури

189 Закінчення процедури DrawSnake

190 Заголовок процедури AddBonus

К-во Просмотров: 541
Бесплатно скачать Реферат: Программирование игры Змейка