Реферат: Программирование игры Змейка
192-193 Описує змінні процедури
194 Початок тіла процедури
195 Мітка
196 Задає змінній нульове значення
197-198 Задає координати бонусу
199-204 Цикли, перевіряють, щоб бонуси були розміщенні не на самій змійці
205 Задає колір тексту
206 Задає координати курсору клавіатури
207 Закінчення процедури AddBonus
208 Заголовок процедури Kill
209-210 Опис змінних процедури
211 Опис мітки
212 Початок тіла процедури
213-218 Присвоєння масиву символів значення
219 Задає колір тексту
220-223 Цикл, малює мертву змійку
224 Мітка
225 Очищує екран
226,237 Задає колір тексту
227,229,231,
233,235,238,
240,242,244,
246,248 Задає координати курсору клавіатури
228, 230,232,
234,236,239,
241,243,245,
247 Виводить на екран текст
249 Чекає на натиснуту клавішу клавіатури
250 Умова вибору, якщо натиснута клавіша ‘Y’, то продовжуємо гру, якщо була - натиснута клавіша ‘N’, то програма запросить ввести ім’я і запишить - --- 254 результати у файл Result.dat