Реферат: Программирование игры Змейка

192-193 Описує змінні процедури

194 Початок тіла процедури

195 Мітка

196 Задає змінній нульове значення

197-198 Задає координати бонусу

199-204 Цикли, перевіряють, щоб бонуси були розміщенні не на самій змійці

205 Задає колір тексту

206 Задає координати курсору клавіатури

207 Закінчення процедури AddBonus

208 Заголовок процедури Kill

209-210 Опис змінних процедури

211 Опис мітки

212 Початок тіла процедури

213-218 Присвоєння масиву символів значення

219 Задає колір тексту

220-223 Цикл, малює мертву змійку

224 Мітка

225 Очищує екран

226,237 Задає колір тексту

227,229,231,

233,235,238,

240,242,244,

246,248 Задає координати курсору клавіатури

228, 230,232,

234,236,239,

241,243,245,

247 Виводить на екран текст

249 Чекає на натиснуту клавішу клавіатури

250 Умова вибору, якщо натиснута клавіша ‘Y’, то продовжуємо гру, якщо була - натиснута клавіша ‘N’, то програма запросить ввести ім’я і запишить - --- 254 результати у файл Result.dat

К-во Просмотров: 534
Бесплатно скачать Реферат: Программирование игры Змейка