Реферат: Программирование игры Змейка
102 Початок тіла процедури
103 Звернення до процедури Ramka з заданими параметрами
104 Зменшуємо значення змінної MenuSelectна одиницю
105 Умова, якщо MenuSelect<1 , то MenuSelect = 6
106-107 Задає коліри тексту та фону екрану
108 Задає координати курсору клавіатури
109 Виводить текст, який міститься в масиві стрічок MenuItem[MenuSelect]
110-111Задає коліри тексту та фону екрану
112 Задає координати курсору клавіатури (1,1)
113 Закінчення процедури GoUp
114 Заголовок процедури GoDown
115 Початок тіла процедури
116 Звернення до процедури Ramka з заданими параметрами
117 Збільшуємо на одиницю значення змінної MenuSelect
118 Умова, якщо MenuSelect>6 , то MenuSelect= 1
119-120 Задає коліри тексту та фону екрану
121 Задає координати курсору клавіатури
122 Виводить текст, який міститься в масиві стрічок MenuItem[MenuSelect]
123-124Задає коліри тексту та фону екрану
125 Задає координати курсору клавіатури (1,1)
126 Закінчення процедури GoDown
127 Заголовок процедури Menu
128 Опис мітки
129-130 Опис змінних процедури
131 Початок тіла процедури
132 Мітка
133 Присвоєння значення змінній. Задає довжину змійки
134 Присвоєння значення змінній. Початковий напрямок змійки
135-136 Присвоєння значення змінній. Координати голови змійки