Реферат: Программирование игры Змейка

102 Початок тіла процедури

103 Звернення до процедури Ramka з заданими параметрами

104 Зменшуємо значення змінної MenuSelectна одиницю

105 Умова, якщо MenuSelect<1 , то MenuSelect = 6

106-107 Задає коліри тексту та фону екрану

108 Задає координати курсору клавіатури

109 Виводить текст, який міститься в масиві стрічок MenuItem[MenuSelect]

110-111Задає коліри тексту та фону екрану

112 Задає координати курсору клавіатури (1,1)

113 Закінчення процедури GoUp

114 Заголовок процедури GoDown

115 Початок тіла процедури

116 Звернення до процедури Ramka з заданими параметрами

117 Збільшуємо на одиницю значення змінної MenuSelect

118 Умова, якщо MenuSelect>6 , то MenuSelect= 1

119-120 Задає коліри тексту та фону екрану

121 Задає координати курсору клавіатури

122 Виводить текст, який міститься в масиві стрічок MenuItem[MenuSelect]

123-124Задає коліри тексту та фону екрану

125 Задає координати курсору клавіатури (1,1)

126 Закінчення процедури GoDown

127 Заголовок процедури Menu

128 Опис мітки

129-130 Опис змінних процедури

131 Початок тіла процедури

132 Мітка

133 Присвоєння значення змінній. Задає довжину змійки

134 Присвоєння значення змінній. Початковий напрямок змійки

135-136 Присвоєння значення змінній. Координати голови змійки

К-во Просмотров: 539
Бесплатно скачать Реферат: Программирование игры Змейка