Реферат: Программирование игры Змейка
256 Задає координати курсору клавіатури
257 Закінчення процедури Kill
258 Заголовок процедури Move
259 Початок тіла процедури
260 Малює символ пробілу
261-270 Умова вибору. Визначає направлення змійки за натиснутою клавішею
271- Умови.Якщо змійка виповзає за межі екрану, переводится на початок
274 стрічки.
275- Цикл перевірки, чи «вкусила» змійка себе за хвіст,якщо так, виконується 278 процедра Kill
279- Цикл перевірки, чи «з’їла» змійка бонус, якщо так, то змійка збільшується в 287 довжині на одиницю, та збільшуються очки
288-294 Цикл. Щоб змійка не «розірвала» свій хвіст.
295 Виконується процедура DrawSnake
296 Задає колір тексту
297 Задає координати курсору клавіатури
298 Закінчення процедури Move
299 Початок тіла основної програми
300 Зв’язує файлову змінну з файлом на диску
301 Задає режим відображення тексту на екрані
302 Ініціює фунцію случайних чисел
303 Очищує екран
304 Цикл. Виводить бонуси на екран перед початком гри
305-310 Задає масиву стрічок значення.
311 Задає початкове значення змінній MenuSelect
312 Очищує екран
313 Виконується процедураMenu
314-318 Цикл, задає початкові координати змійки,щоб вона не «розбіглася»
319 Мітка
320- Цикл з передумовою, перевіряє, яка клавіша була натиснута,та задає
328 напрямок змійки