Реферат: Программирование игры Змейка

256 Задає координати курсору клавіатури

257 Закінчення процедури Kill

258 Заголовок процедури Move

259 Початок тіла процедури

260 Малює символ пробілу

261-270 Умова вибору. Визначає направлення змійки за натиснутою клавішею

271- Умови.Якщо змійка виповзає за межі екрану, переводится на початок

274 стрічки.

275- Цикл перевірки, чи «вкусила» змійка себе за хвіст,якщо так, виконується 278 процедра Kill

279- Цикл перевірки, чи «з’їла» змійка бонус, якщо так, то змійка збільшується в 287 довжині на одиницю, та збільшуються очки

288-294 Цикл. Щоб змійка не «розірвала» свій хвіст.

295 Виконується процедура DrawSnake

296 Задає колір тексту

297 Задає координати курсору клавіатури

298 Закінчення процедури Move

299 Початок тіла основної програми

300 Зв’язує файлову змінну з файлом на диску

301 Задає режим відображення тексту на екрані

302 Ініціює фунцію случайних чисел

303 Очищує екран

304 Цикл. Виводить бонуси на екран перед початком гри

305-310 Задає масиву стрічок значення.

311 Задає початкове значення змінній MenuSelect

312 Очищує екран

313 Виконується процедураMenu

314-318 Цикл, задає початкові координати змійки,щоб вона не «розбіглася»

319 Мітка

320- Цикл з передумовою, перевіряє, яка клавіша була натиснута,та задає

328 напрямок змійки

К-во Просмотров: 536
Бесплатно скачать Реферат: Программирование игры Змейка